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Inizio della partita: Porre tutti i pezzi come in figura.
Pedone
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I pedoni si muovono solo in avanti, solo alla prima mossa i giocatori possono scegliere se muovere un pedone di una o due caselle. Il pedone può muovere in diagonale solo per "mangiare" un pezzo avversario. Quando raggiunge la soglia opposta può essere trasformato in un altro pezzo (tranne il Re).
Alfiere
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Si muovono in diagonale senza limiti di numero di caselle.
Cavallo
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I cavalli si muovono di una casella in verticale o orizzontale e di una in linea (movimento a "L") e possono scavalcare altri pezzi.
Torre
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Le torri si muovono in verticale o in orizzontale senza limiti di caselle.
Regina
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La regina si muove senza limiti di numero di caselle come l'Alfiere o come la Torre. È il pezzo più forte della scacchiera.
Re
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Il Re si muove come la regina, ma di una sola casella alla volta.
L'arrocco
L'arrocco è una mossa difensiva effettuata contemporaneamente della Torre e del Re, che avviene in questo modo: il Re si muove di due caselle verso la Torre, che salta di 4 caselle andando ad occupare quella vicino al Re. L'arrocco può essere effettuato una sola volta durante la partita e solo se non ci sono altri pezzi fra il re e la Torre, se nessuno dei pezzi è stato mosso prima e se il Re non è sotto Scacco (ovvero minacciato da qualche pezzo avversario).
CITAZIONE
Scopo del gioco è quello di dare Scacco Matto al Re dell'avversario ovvero immobilizzarlo.
Scacco Matto
Scacco Matto è quando il Re, minacciato da un pezzo nemico, non può mangiarlo o farlo mangiare da uno dei propri, quando non può frapporre un proprio pezzo tra se' e il nemico e non ha più spazio per spostarsi.
Partita in parità
La partita può dichiararsi "PARI", quando uno dei due giocatori è impossibilitato a muovere i propri pezzi, quando la stessa mossa viene ripetuta tre volte e quando il Re, rimasto solo, non può muovere senza essere messo in Scacco dai pezzi nemici.